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应用指数:5 分
类型:国产软件 策略塔防版本:v1.0.23.1 安卓版大小:217.3M更新:2019-09-09 08:47语言:中文等级:平台:Android官网:暂无
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二战风云2破解无限钻石版作为即时策略战争手游,游戏以二战为背景,你作为二战时的一名指挥官,指挥你的部队,在战乱的世界中建立自己的政权!喜欢的小伙伴们,赶紧下载体验!更多游戏请在芒果下载站下载!
二战风云2是一款3d策略类游戏,游戏真实还原了二战史上最有名的作战单位以及最真实的战斗场景。丰富的战术设置及武器装备,挑战你的指挥才能;回合制的战斗过程让你体验运筹帷幄之中,决胜千里之外的爽快感。你可以在游戏中创建属于自己的军事联盟,独显你的领导才能和个人魅力,更能收获难得的战友情!

全即时大地图战斗:
战斗过程可视可操作,直接大地图战斗,不切换场景。
开局制,按战绩匹配战场:
每个战场最长7天决出胜负,多种玩法地图可供选择。公平开局,按战绩匹配。开局即战,告别漫长的升级攒兵。战败也可随时开局,自由安排游戏时间,无需永久守候。
3D无缝超大地图:
支持无级缩放,多视角查看战况。自由扩张领土,跟军团一起占领整个战场。
指挥40余种海陆空兵种:
可生产和训练40多种二战时期兵种,根据战况合理搭配兵种。
军团合作,称霸战场:
组队开局,军团可协同作战,运输资源,运输军备,共享补给,共同建设军团城市,生产高级军备。
还原真实战争体验:
考虑地形、道路和补给等多种战争元素,远交近攻,合纵连横。另有30种策略可供使用。
将军,现在就请加入二战风云2,随时开启您的热血团战!
【丰富的游戏玩法】
你将扮演一位士兵,经历由一名普通士兵成长为元帅的辉煌历程,占据一座城市并在战乱世界中寻求生存和发展,最终建立稳定而强大的势力政权。
【轻松的游戏过程】
无需注册!无需耗费大量时间!随时随地、随开随玩的多种游戏设定将让你在轻松闲暇间游刃于精彩的二战世界!
【强大的新手指导】
强大的新手指导系统将引领你轻松掌握游戏玩法,让你在最快的时间里成为一名战地精英。
【独特的战斗系统】
丰富的战术设置:可对敌方领土进行侦查、掠夺、占领、征服等等操作;十余种历史真实武器:轰炸机:斯图卡、反坦克炮:PaK 38、重型坦克:虎王、战列舰:俾斯麦、潜艇:U型、航母:齐柏林与你协同作战,挑战你的指挥才能;多种多样的军官技能更能让你的部队所向披靡!
精彩的战斗过程:回合制的战斗模式让你体验运筹帷幄之中,决胜千里之外的爽快感。《二战风云》警笛长鸣,炮火隆隆,你将体验到的是“打得最爽的游戏”。
【简单的任务系统】
简单的任务系统,有效帮你快速发展城市,还能获得意外惊喜与奖励。
【丰富的科研系统】
涉及到生产、建设、造兵、战斗等多种领域的科技加成,助你强占先机,高人一筹。
【组装强大的联盟】
建立自己的联盟系统,独显你的领导能力和个人魅力。
1.视角:游戏中一共四层视角,全局、半全局、45°俯视和平视,其中前两个视角中 部队和城区以棋子的形式展现,分配还算妥当。
希望改进的地方是将固定视角改为 360°可旋转,原因在于部队向下行军的时候,由于 不能转视角,对于下方的军情把握不是很到位,也就是说视觉不够远,就像低头看自己的脚 尖一样。
2.建筑等级:建筑等级这点是我最想吐槽的点之一,国服 40 级的上限真的过于高 了,反而是国际服的 20 级显得恰到好处,虽然国服控制了最高升级时间为 20 分钟,但是突 破天际的等级上限使得建筑在前期的作用显得极其微小,比如炮塔伤害不高,运输站容量太 小等等问题。而且资源区和村庄的等级被主城压制,这就让玩家每次都要扫地图去检查自己 的资源区和村庄有没有达到升级标准,这样让玩家疲于奔波会使得游戏体验大打折扣,甚至 已经出现了想要“自动升级”这种需求。这里其实就牵扯到一个功能列表的实用性问题,放 到后面说。
希望改进的地方是把建筑等级压缩下来,把资源消耗提高上去以作平衡,增加建筑前期 的实用性,让玩家更专注于策略和战斗,而不是天天忙于跑图检查和升级建筑。
3.部队和战斗:国服的部队和战斗系统做得比国际服更加直观,把单兵血量变为单 兵数量,把 1 分钟的结算时间缩减为 10 秒(5 秒?),使得战场更加变化多端、更加即时制。 虽然少了残血拉兵的乐趣,但是增加了几分战场的紧迫感。不足之处就是部队合并系统,由 于部队上限比较低,有时候在外部队和在基地的部队不能及时合并导致生产队列停产,但是 整体部队数量并没有超过合并的上限。比如部队上限是 4,而我有 3 队部队在外,基地内生 产了 1 队步兵,这队步兵和我在外的步兵合并的话刚好达到 500 的上限值,于是就会空出一 个空间来生产下一个部队,但是由于一个在基地,一个在外,没法及时合并,导致我生产队 列停产。提出这个疑问是因为有时候想要在基地生产一个整队再出击,但是就因为差一个栏 位的问题导致只能散兵出击。
希望改进的地方是让系统自动计算部队有没有达到合并上限,如果没有达到就可以继续 生产,但是出击只能以部队上限的数量出击,多出来的部队只能在基地内。这可能存在屯兵 的问题,但这是以部队合并上限作为限制的,也就是部队总数量是不超过最大值的,所以还 是属于正常的范围。
部队的行进方向和路径可以更加明显地标注,目前只要视角切换不当就无法看到自动导 航所走的路线。
战斗方面希望改进的地方是标注部队的攻击范围(《兵者诡道》有这个信息的),以此来 确定交战和拉兵的位置距离。让战斗结算更加直观,比如二战 1 里面的战场倒计时之类的计 数面板,让玩家在时间的把控上玩出更多乐趣。
4.军团:游戏中军团的协作目前还停留在部队和策略支援、地图拼接、军团城建设等 方面,对于地理位置的要求方面比较弱。
希望改进的地方是增加地理因素对于军团战斗的影响。比如,把敌人包围在我方范围内, 也就是敌方没有与外界接壤的土地时,城内部队的士气会下降,城内的补给供应等方面会出 现问题。(同样可以运用到遭遇战环境,我方部队包围敌方部队时影响双方士气)。
5.策略和科技:这方面属于氪金的点,还需要参考策划的意见吧(笑),所以我就 不多说什么了,目前的状态还是比较满意的,只要控制住科技卡、策略卡和金币的获取途径 和数量,氪金玩家和不氪金玩家之间的差距就不会太过明显。
(希望吸取之前贵族系统的教训,要知道,我们玩家眼中优秀的二战风云是在公平的基 础上建立起来的!)
6.军官:希望坚持只能以购买的方式获得,不要搞抽奖这类形式,毕竟好的军官不是 靠运气,而是靠实力(金钱,笑)
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