杀戮尖塔2内置MOD菜单版本是一款融合卡牌构筑与Roguelike元素的高自由度冒险游戏。玩家将化身勇敢的探险者,深入屹立千年的神秘高塔,面对层层挑战、随机事件与强大敌人。通过不断收集卡牌、获取圣物、优化构筑,打造属于自己的独特战斗流派。本版本已集成MOD菜单功能,提供多项便捷选项,助你更轻松地体验策略深度与探索乐趣,即刻下载开启你的登塔之旅!

游戏特色
变幻莫测的掌上卡牌Roguelike冒险,每一次开局都充满未知,灵活搭配不同卡牌以应对多样化的战斗场景。
丰富的构筑空间让你自由尝试各种战术组合,通过策略布局实现高强度对抗,享受深度博弈带来的成就感。
精心设计的随机事件系统大幅增强游戏可玩性,每一次选择都可能导向截然不同的结局,带来持续的新鲜感与挑战性。
强调思考与规划的烧脑战斗模式,要求玩家在有限资源下做出最优决策,精准应对每一场遭遇战的需求。
游戏亮点
Roguelike机制确保每一局游戏都独一无二,地图、敌人、卡牌与圣物随机生成,带来高度重玩价值与全新战斗体验。
多种战斗流派任你选择,无论是爆发输出、持续毒伤还是防御反击,每种风格都具备独特玩法与成长路径。
通过挑战关卡积累资源,收集并养成强力道具与装备,逐步提升卡组整体战斗力,为冲击更高层数奠定基础。
卡牌之间存在丰富联动效果,合理搭配可触发爆炸伤害或叠加强力增益,构建属于你的终极连招体系。
新手攻略
路线选择至关重要:小怪是卡牌的主要来源;问号房间有概率获得珍贵圣物;精英怪必定掉落一个圣物但难度较高;商店主要用于移除冗余卡牌,也可购买新卡或圣物;火堆用于升级卡牌,通常仅在Boss战前或血量低于30%时才建议休息。推荐第一层优先选择火堆和问号较多的路线,并酌情挑战1-2个精英;第二、三层则尽量避开精英,优先走问号与火堆密集的路径。

每次战斗后系统提供三张卡牌供选择,无需强制选取。若当前卡组已足够精简,可直接跳过。保留无用卡牌会稀释核心卡的抽到概率,相当于在卡组中加入了一张诅咒。
选卡时需结合现有卡组结构与已拥有的圣物综合判断。虽然具体情况复杂难以一概而论,但某些通用型卡牌值得优先考虑,例如增加抽牌数量或提升能量上限的卡。
基础卡组中的普通攻击卡在后期作用微弱,一旦有机会通过商店或事件移除,应果断剔除以优化卡组效率。

卡组构建需注重平衡性,能量获取、抽牌能力、攻击力与防御力应兼顾发展。过度偏重单一属性(如纯堆攻击)往往难以应对多变的高层挑战。
角色介绍
铁甲战士:主打力量叠加与格挡防御,初始生命值80,拥有遗物“燃烧之血”,可在战斗结束后恢复6点生命,操作直观,适合新手入门。
静默猎手:引入“sly”机制,弃置带有该标签的卡牌可无消耗触发效果,强化弃牌流与毒伤流玩法,初始遗物“蛇之戒指”使战斗开始时额外抽2张牌。
故障机器人:围绕能量循环与充能机制展开,新增大量轨道与闪电主题卡牌,初始遗物“破损核心”可在战斗开始时生成1个闪电充能球。
亡灵契约师:全新角色,核心机制为“灾厄”,当敌人灾厄值超过其当前生命值时将直接死亡,还可操控死灵巨手奥斯提进行召唤或牺牲仆从作战。
储君:全新登场角色,拥有跨回合累积的“辉星”资源系统,可用于锻造主权之刃或生成仆从,主打资源积累与爆发输出,初始遗物“天赋君权”使战斗开始时获得储君能量点。
更新内容
v0.1.0:
兼容性修复更新
1. 修复了手柄左右后板机无法使用的问题
2. 附加设置中新增OpenGL渲染器选项,此前遇到闪退的玩家可尝试开启(经测试可解决时间线相关问题)
3. 简化了同族神官BOSS的着色器,视频设置中新增“着色器兼容”选项,默认开启,用于替换复杂着色器以减少卡顿与闪退
4. 新增崩溃处理页面,便于查看详细崩溃日志
5. 游戏设置内现已支持直接启动附加设置
- 大小:902MB
- 厂商:Mega Crit
- 包名:com.humble.SlayTheSpire
- 版本:2.6.0
- MD5值:054ceff8ad95fd66a1120076dbd402e4



