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世界大战1914(WorldWar)
  • 类型:策略塔防
  • 版本:
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2026-04-23 15:23:36
  • 大小:235MB

世界大战1914战争策略战争游戏

游戏截图
  • 世界大战1914(WorldWar)
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《世界大战1914》是一款以第一次世界大战为背景的深度即时战略手游。玩家将化身一国领袖,从零开始建设军事帝国:建造并升级各类兵工厂、招募与强化部队、争夺关键据点、灵活运用外交手段与其他势力周旋,在波谲云诡的全球局势中运筹帷幄,最终实现征服世界的终极目标。

玩法攻略

如何在游戏中转变为红军?

开局选择湘系军阀,并在1927年8月之前成功占领江苏省(南京、上海)、安徽省(合肥、大别山)、湖北省(武汉、襄阳)、浙江省(杭州)、福建省(福州)、江西省(南昌、上饶、瑞金、井冈山)、湖南省(长沙)、广东省(广州)以及海南省(海口)。达成上述条件后,等待时间推进至1927年8月,即可顺利转变为红军。特别注意:切勿攻打海陆丰地区,否则将无法完成转变。

游戏中制造飞机的前提是获得对应的设计图纸,只有解锁图纸后才能开始生产。

福克E属于德系战机,攻击力200,1915年登场,与英系DH.2同期。其性能体现了德国强大的工业实力。若非受限于一战时期空军尚未成为主力兵种,德国或许不会败得如此彻底。由于前期步枪通常优先升级英系李恩菲尔德步枪,除非有特殊战略需求,一般玩家较少选择德系装备。

DH.2为英系战机,攻击力145,同样于1915年出现。其最大优势在于科技研发成本最低,适合预算紧张的玩家优先入手。

索里埃L是法系早期机型,攻击力150,1914年即可使用,也是玩家进入游戏后最早接触到的飞机。但其科技费用偏高,建议观望更经济的选择。

纽波特11属于法系,攻击力210,1916年3月登场。作为早期性价比最高的战机之一,它不仅出现时间早、火力强劲,且产量与其他机型持平,非常适合用于组建“飞机海”。在前期还能执行远程支援和补刀任务,堪称必备空中力量。

信天翁为德系战机,攻击力240,1916年问世,与纽波特11同期。非德系玩家通常要等到1918年11月一战结束才能获得。若采用飞机海战术或资源充裕,强烈推荐入手。该机型在综合攻防效能与产能比(攻防值×月产量÷工业需求)方面位居榜首。

P26为美系专属战机,攻击力250,1925年出现。其他阵营无法购买,选择美国的玩家应尽早研发。配合美国强大的工业基础,可迅速组建压倒性空军力量,实现平推战场。这也是对抗美军时玩家面临的三大难题之一——另两个分别是海量火炮、30年代初即可升级的坦克,以及攻击力高达12的加兰德步枪。

索尼埃为法系后期机型,攻击力275,虽原型诞生于1938年,但在游戏中需等到30年代之后才可使用。因其出现时间过晚且定位单一,仅适合特定玩法的玩家,对大多数用户实用性有限。

飓风与喷火同属英系,攻击力分别为290和325,30年代中期解锁。与法国索尼埃类似,这两款战机也属于后期专属单位,主要服务于特定策略玩家,普通战局中作用不大。

实用进阶攻略如下:

1. 将汉堡设为集结城市,可提升海军招募效率,便于前期快速吞并挪威、丹麦、瑞典等北欧小国;

2. 加入协约国或同盟国阵营(建议选择协约国,以便获取法国坦克技术);

3. 优先采购英国步枪以提升陆军战斗力;

4. 当汉堡驻军达到20万时,集中兵力进攻卢森堡、列支敦士登、摩纳哥、圣马力诺和梵蒂冈等微型国家;

5. 坐观英法与比利时、荷兰交战,伺机渔利;

6. 利用征服小国所得兵力进攻奥匈帝国。补充建议:开启全面征兵,经济分配设为10%民生、40%农业、40%工业、10%商业。汉堡兵力达20万后,立即发兵北欧;

8. 攻克奥匈帝国后大力发展空军(推荐信天翁III),随后依次进攻塞尔维亚、保加利亚、罗马尼亚、希腊、黑山,甚至远征冰岛与格陵兰;同步对意大利发起攻势;

10. 此时法国应已解锁坦克技术,务必及时购入;

11. 获得关键技术后,果断退出协约国;

12. 全面出兵进攻英国、法国、西班牙及葡萄牙;

13. 夺取意大利在非洲的城市,将其设为非洲战区的集结中心;

14. 继而向非洲、俄罗斯及奥斯曼帝国发动全面进攻;

15. 向亚洲派遣部队(建议每次投入约1万空军),采取强势推进策略;

16. 同步调集数万空军重点打击美国——这是游戏中最具威胁的对手;

17. 此后可根据局势自由发挥。重要提醒:必须尽快消灭美国,否则后期极难抗衡。可尝试联合盟友共同应对。此外,英属印度与墨西哥在游戏后期兵力雄厚,需提前防范。

关于城市点数系统的详细说明:

民生点数可提升城市财政收入;

农业点数影响步枪产量,随着步兵星级提升,产量会相应减少;

工业点数不仅提升整体生产效率(高星级单位产量同样会衰减),还能缩短军舰、潜艇及航母的建造周期。若单个城市工业点数未达到某单位的最低生产阈值,则该单位无法生产;此外,工业点数还可降低航母的制造成本;

商业点数同样用于增加城市收入。

游戏中的关键注意事项:

1. 城市遭受攻击时,其所有类型点数均会下降;

2. 单个城市月收入计算公式为(民生点数 + 商业点数)× 20;

3. 若城市处于征兵状态,当月收入将归零,其余影响较小;

4. 任一类型点数达到1000后将不再增长;

5. 当某项点数为999时,若将该项支出比率设为40%,下月该点数将增至1002,这是原版游戏中单城单项点数的理论上限;

6. 一旦某项点数达到或超过1000,即使将支出比率调至0%,该点数也不会再减少。

特色亮点

1. 玩家可全面掌控一个国家,通过调整内政政策来推动经济发展或提升财政收入;

2. 积累足够资金后,可购置先进武器装备,显著增强军队整体战斗力;

3. 在指定募兵城市储备充足兵源后,可通过军队调动指令实施覆盖全球的战略部署。

更新说明

v2.6.3.1版本

修复若干已知问题。

适配Android目标API级别33。

应用信息
  • 大小:235MB
  • 厂商:LOONW
  • 包名:com.mis.ww
  • 版本:
  • MD5值:6db74fbd00df479626f0cebe036d7adb
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