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卡片神偷
  • 类型:策略塔防
  • 版本:1.3.7
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2026-04-23 17:30:55
  • 大小:280MB

卡片神偷

游戏截图
  • 卡片神偷
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卡片神偷是一款融合策略与潜行元素的休闲益智游戏,玩法新颖、节奏紧凑。你需要巧妙利用神偷卡的潜行数值,结合场上七个位置的卡牌布局,规划出一条既能避开守卫视线又能成功夺取宝藏的行动路线。每一次决策都关乎成败,每一轮挑战都充满变数。如果你喜欢动脑又追求刺激,这款作品绝对值得一试!

游戏攻略

角色卡位于左上角,显示当前隐蔽值;左下角则记录你已获得的宝石数量。只要隐蔽值大于0,你就不会被逮捕(即使为负值也不会立即失败)。宝石只能通过宝石卡、宝箱或未被照亮的守卫获取,其数量取决于对应卡牌的牌值。成功通关后,所获宝石将作为本局最终得分计入总成绩。

除角色卡外的所有卡牌均带有牌值,显示在右上角。蓝色卡牌代表经过时需消耗等同于其牌值的隐蔽值(陷阱牌除外);黄色或白色卡牌则可无消耗通行,无需担心隐蔽值减少。

每张卡牌的基础数值会受到路径系数影响,最终牌值等于基础数值乘以当前路径系数。路径系数显示在屏幕上方,回合开始时,所有与角色不相邻的卡牌左上角会出现上升箭头。每当经过一张带箭头的卡牌,路径系数加1;该系数在每回合结束时重置为1。

守卫和动物类敌人拥有视野方向,在卡牌上有明确标识。火把及火把守卫能照亮周围区域。卡牌中下方的状态标记用于提示当前状态:眼睛表示被看守,火焰表示被照明,狼爪表示被协助,盲视表示视野被剥夺,水滴则代表照明效果被移除且无法再被照亮。若一张卡牌同时处于被看守、被照明或被协助状态,其基础数值将相应+1,效果可叠加。

当你经过潜行牌(图案为靴子),可恢复等同于其牌值的隐蔽值;但若该牌处于被照明状态,则恢复效果归零。若你的路径终点落在藏匿牌(图案为木桶)上,且当前隐蔽值低于10(可为负数),则隐蔽值将自动恢复至10;但若该藏匿牌被照明,则此效果无效。

出口仅在玩家抽完牌堆后才会出现,剩余牌数显示在屏幕左上方。门或出口若未被照明,可直接通过;若仅被照明或仅被看守,则需从特定方向通过(牌面上以锁形图标标明);若同时被照明和看守,则完全无法通行。

每回合必须规划一条不交叉的路径。规划过程中,点击路径上的任意卡牌可回退至该步,轻点角色卡可取消整条路径,长按角色卡则执行路径。经过被看守的卡牌会使对应敌人进入警戒状态(显示“!”),并使其基础数值+1;若你经过敌人视野左右两侧且该区域可见,敌人会转向该位置并显示“?”;从敌人背后经过则不会引发反应,并可触发背刺效果(无消耗通过);正面穿过敌人时,若敌人能看见自己(普通守卫需被照明才能自视,猫头鹰则可在暗处自视),将触发警报,使场上其余守卫基础数值+1(动物不受影响)。路径执行后,被惊动的敌人会朝其面向方向移动(如有空位)。若单条路径清空除角色卡外的所有卡牌,将触发一次藏匿效果(隐蔽值恢复至10)。

装备可在公会界面(地图下方)进行更换。除角色专属装备外,其他装备仅能用于牌值不大于装备牌值的目标卡牌。装备必须在路径规划前使用,使用时将消耗目标卡牌的牌值;若目标牌值为0,则不消耗装备。

逮捕机制与隐蔽值密切相关。只要隐蔽值大于0,就不会被捕。若隐蔽值≤0且被敌人看见(注意:处于阴影中的你即便在敌人视野范围内,只要敌人无法看到阴影区域,也不会被捕),则会被逮捕。规划路径时,若选择一张被照明的敌人导致隐蔽值变为负数,且路径变为蓝色无法继续延伸,则该路径不可执行(强行执行将导致被捕);若选择的是处于暗处的敌人,且你与敌人都在阴影中,即使隐蔽值为负,也可触发“暗影步”——与该敌人交换位置,此时敌人卡牌会出现黑色气泡特效以示可操作。

宝箱是游戏的核心目标,需将其带走并抵达出口。宝箱自出现起,每回合牌值+1;若被照明或被看守,也会额外+1。其牌值不受路径系数影响。带走宝箱需消耗等同于其当前牌值的隐蔽值,并获得牌值×路径系数的宝石。若隐蔽值不足,或装备栏已满(宝箱占用一个装备格),则无法带走,仅能与其交换位置。

更新日志

v1.3.8版本

+ 小型维护修复

应用信息
  • 大小:280MB
  • 厂商:Arnold Rauers
  • 包名:com.tinytouchtales.cardthief
  • 版本:1.3.7
  • MD5值:01bf9308cf670ca84f642d20b355b2c7
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