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再苟一步是一款融合回合制自走棋与roguelike机制的策略手游,将深度战术布局与高自由度随机玩法巧妙结合。玩家需在每一场战斗中审时度势,灵活调配棋子站位、羁绊搭配与装备组合,应对不断变化的战场局势。游戏不仅考验临场决策能力,更强调长期资源规划与阵容构建,每一次开局都充满未知与挑战,带来极高的可玩性与重复体验价值。
游戏攻略
新手攻略
一、游戏机制(开发套路必须研究)
1、出手机制:我方一号位率先攻击敌方一号位,敌方一号位随后反击。若双方均未阵亡,则轮到我方二号位进攻敌方二号位,依此类推。
若我方一号位击杀敌方一号位,则我方二号位继续先手;反之若我方一号位阵亡,则敌方二号位获得先手权。
2、保护机制:仅相邻列可提供保护。例如,当二号位与三号位阵亡时,一号位无法保护五号或六号位。
3、特殊情况:具备“追击”效果的角色在击杀目标后,会按顺序继续攻击下一个敌人(配合“决斗”与“吸血剑”效果显著)。而“刺客面具”则能无视保护机制,成为后期无尽模式中的强力威胁。

二、关卡攻略
前六关难度逐步提升,但核心思路一致:开局优先观看广告获取钱袋,尽快凑出“追击”羁绊。战斗奖励优先用于培养“蚊子”,进入人物商店继续强化蚊子。待蚊子升至三四星后,转战物品商店购买“决斗徽章”与“吸血剑”。蚊子达到五星即可轻松通关前五关,第六关建议搭配“复活”技能与一名高坦度角色以确保稳定性。
钻石建议优先解锁物品栏中的“勇气勋章”。使用礼包码可直接获得2000钻石,足够开启关键功能。后续可逐步解锁图鉴以优化无尽模式中的人物获取概率(尤其是绿色品质全蚊子阵容),再解锁天赋系统以增加备战位。待所有功能解锁后,资源分配可更加灵活。
三、无尽
前六关仅是引导,真正的挑战始于无尽模式。许多玩家抱怨玩法单一或套路固化,往往是因为尚未深入无尽。实际上,即便拥有六七星的蚊子,在无尽后期也会举步维艰,每一步都需要深思熟虑。

以上是我打到270层时的阵容,最终惜败,当时蚊子为六星,对手全员六星。
经过前六关的试炼,你会发现“追击”并非万能。亡灵阵容是追击的天然克星——死亡后召唤援军,极易秒杀主C蚊子。而坦克、战士、野兽等阵容也存在翻车风险,原因在于蚊子一旦单挑暴毙,后排缺乏持续作战能力,极易被敌方一回合清场。
为此,我尝试在后方配置复活法师与高坦度前排,吸收首轮伤害后复活主C,开启第二轮输出。
无尽模式中,电脑的成长速度远超预期。当你刚将蚊子升至六星,对手可能已全员四五星;你尚未七星,对方早已全员五星满装。这种强度下,仅靠单一主C难以为继。由于星级提升受限于备战位数量,八星蚊子几乎已是极限,后期必须构建完整阵容。
建议前期集中资源将蚊子养至六星以上,争取领先电脑两个星级,实现以一敌多。搭配两个“钱包”可大幅提升经济效率。尽可能将蚊子堆至高星——六星已耗时近两小时,八星虽难但值得追求,其强度直接决定无尽上限。(可将无尽视为独立单机玩法,节奏较慢但支持随时中断,适合碎片化体验。)
蚊子成型后,再培养其他角色。推荐选择“矮人斧手”作为前排,其每回合回血特性配合回血饰品、复活道具与骑士铠甲,兼具生存与输出能力。

如图所示,六星矮人斧手的攻击力甚至超过蚊子,暴露出蚊子的短板:同星级下(尤其高星满装时),单挑能力并不突出。尽管追击羁绊带来优势,但战士有穿透与破甲,坦克具反震,亡灵带真伤,野兽可分摊伤害,蚊子真正能压制的或许只有法师。
因此,无论六星还是八星,星级优势在后期会逐渐减弱甚至消失。仅依赖追击流将遭遇明显瓶颈,除法师外,多数阵容对追击并不畏惧。

这是我当前的阵容思路:期望蚊子能先手击杀一两名敌人,随后由二号位接战,三号位法师跟进输出。
法师“奴火者”自带法术攻击并可打击两个目标,配合法师羁绊最多覆盖五个目标。装备“水晶球”后,每次法术附带10%真实伤害,三件即达30%,理论上一轮可重创敌方(当然实际受出手顺序影响,并非总能实现)。
该阵容在250层左右可稳定击败法师与坦克阵容。

以下为常见暴毙原因分析:
野兽:同星级下单挑难以取胜,对方血量相当于整个团队共享,吸血剑回血效率极低。尤其一号位面对熊或蜥蜴时极易阵亡,导致二号位矮人紧随其后倒下,后排瞬间崩盘。
战士:特别是“烈焰骑士”,开局即可攻击两个目标,搭配40点溅射与连击效果,再配合毒镖与斧头,脆皮角色常被溅射直接清空。
穿透:存在翻车风险,如四五号位的“末日使者”可一刀秒杀主C;另有英雄能穿透两名敌人,常使我方后排法师意外暴毙。
亡灵:单挑劣势明显,双方攻击力相近,但亡灵攻击附带60点法强的真实伤害(装备加持后更高),且死亡后仍会召唤援军,对追击流形成天然克制。
刺客:单挑难以抗衡。对方通常装备三件套,而我方主C仅能佩戴“决斗徽章”,天然少一件装备。若对手携带暴击刀,蚊子阵亡后极易被一穿多,场面惨烈。
关于无尽的后续思路:
由于我在探索过程中消耗了大量资源,法师仅维持在一星,但仍能打到270层,足见阵容构建的重要性。追击流仅适用于前期压制弱敌,受限于备战位与星级上限,后期必然乏力。
后续策略建议:前期依靠高星蚊子(理想为八星)积累资源,随后转型多元阵容。
目前我更倾向“坦克+真伤法师”组合,因其养成成本较低(尽管可能被穿透阵容克制)。
阵容攻略
本质上,这是一款以阵容为核心驱动力的推图游戏,阵容搭配直接影响通关效率。同时,游戏内英雄、职业与装备体系丰富,为策略组合提供了广阔空间。本攻略主要面向新手,聚焦基础阵容搭建,进阶套路鼓励玩家自行探索——发现一套高效骚套路,正是游戏乐趣所在。
阵容搭配虽千变万化,但核心思路可归纳为两类:其一,传统“前排扛伤、后排输出”模式,至今仍行之有效;其二,围绕特定英雄、装备或技能,通过协同效应最大化其收益,此类阵容往往独具特色且效果显著。以下分别详述。
一、阵容思路一(基础阵容)
此思路下,前排核心职责是承伤,承伤越稳,后排输出空间越大。当前版本中,坦克职业抗伤能力最强,后期可见电脑亦多采用坦克前排。后排可选弓箭、法师、亡灵等,输出表现较优;战士虽略逊,但穿刺与追击仍有不错效果。各职业各有长短,需根据战局灵活调整。牧师则可视情况辅助,某些阵容中甚至能起到关键作用。野兽后排效果有限,坦克亦可后置,但纯坦流属于进阶思路,后文详述。
装备方面,前排坦克可根据敌方阵容调整:面对物理输出(如穿刺、追击、弓箭、战士),可配反伤装;对抗法师则可选法抗装,但效果一般。个人偏好为坦克配备“勇气勋章”,快速削减敌方前排,为己方后排创造输出窗口,具体仍需结合实战调整。
二、阵容思路二(进阶阵容)
“收益最大化”思路可能较陌生,举例说明:早期风靡的“追击流”,即通过追击羁绊与勇者勋章联动,实现输出最大化;又如“全坦克流”配合反甲,将血量与反伤机制发挥到极致。
掌握基本概念后,以下介绍几种经验证有效的阵容(多数亲测,少数参考他人经验)。因搭配无限,仅每类列举数种,旨在启发思路。新手建议先用基础阵容熟悉机制,再尝试进阶套路。部分配图来自他人,装备细节或有出入,敬请理解。
2.1、控制流
控制流旨在极致控场,前排施加眩晕等效果,为后排创造安全输出环境,与基础阵容异曲同工。常见类型包括:
(1)眩晕输出流:前排选用美杜莎、驭火者或火焰骑士,利用其自带眩晕或多目标攻击特性,搭配眩晕或增目标装备,扩大控制范围。后排可选法师或弓箭手。注意:奇数位(1、3、5、7、9)为我方先手,眩晕英雄应置于此类位置。

(2)减攻流:思路类似,将眩晕替换为减攻,或二者结合。使用“神秘法典”可使每次法术攻击降低敌方4%攻击力,三本叠加达12%。配合驭火者多重攻击,约两轮后敌方攻击力可削减80%,基本丧失威胁。后排搭配弓箭手等持续输出,收割残局。关键在于首轮回合控制住敌方主力,撑过两轮即可奠定胜局。

2.2、复活流
复活流利用角色濒死触发技能的机制,通过反复复活实现技能多次触发。目前该机制无次数限制。牧师配合“再生权杖”可实现复活,但主流选择为雪人或阿拉丁搭配再生权杖,必要时辅以药钵;若使用大树,则居中站位效果更佳。
(1)亡灵复活流:亡灵羁绊使队友濒死时有30%概率触发群殴,极为强力。电脑使用此流时令人头疼——主C击杀敌人后反遭围攻。若为我所用,配合复活可实现“濒死→群殴→复活→再濒死”的循环,威力惊人。建议前排亡灵佩戴勇者勋章,加速减员并提前触发技能,因亡灵“死后比活着更有用”。

(2)自爆复活流:穿刺阵容中的独眼怪濒死时自爆,造成自身50%生命值的神圣伤害。搭配复活石可自爆两次,若后排有牧师还可再次复活触发第三轮。此时“末日使者”登场——其技能为每有队友濒死便提升15%攻击力,前排反复阵亡可使其攻击力飙升至难以估量的程度,实战效果震撼。

2.3、单核流
单核流聚焦单一强力英雄,力求以一己之力横扫全场。
(1)曾经的追击流:虽已不复巅峰,但作为单核流鼻祖,仍值得铭记。昔日凭借勇者勋章从头杀到尾,风光无限。如今虽遭削弱,但搭配勋章与双刃斧,仍具可观战力,休闲模式中高星碾压效果尤佳。

(2)狙杀暴击流:橙色弓箭手“狙杀者”暴击倍率极高,配合暴击率装备可达100%暴击。其基础暴伤达300%,配合星级碾压(高一星2倍伤,高两星4倍伤)与弓箭羁绊的连击效果,伤害爆炸。搭配追击匕首可实现大面积收割,甚至团灭对手。缺点是对抗反伤阵容时需牺牲一格装备位换取“暗杀之剑”。

(3)铁甲将军流:虽未亲测,但理论强度极高。铁甲将军技能根据场上职业种类提升攻击力(每种+25%),九职业满编即+225%。配合骑士铠甲(+15%攻)、地狱守卫(+5%攻)及装备本身提供的生命转攻击(基础生命:攻击=5:1,铠甲+10%生命即+50%基础攻击),总攻击力可达原始值4倍以上,相当于高两星输出。即使不凑九职业,3战士+6其他职业亦有不错表现,搭配溅射与追击匕首,可持续收割。

2.4、比例真伤流
尽管真伤装备机制已改为与星级挂钩,但高星下比例真伤依然强势,尤其适合越级挑战。高频攻击阵容更能放大其优势。核心装备包括嗜血剑、水晶球、毒镖、毒戒指等,可独立成流或融入其他体系。
(1)亡灵比例真伤流:戏称“古惑仔约架流”,亡灵群殴频率高,搭配嗜血剑可显著提升伤害,尤其克制高血量敌人。剧毒戒指配合勇者勋章边决斗边叠毒,亦有奇效。

(2)弓箭比例真伤流:弓箭攻击频率高,多目标与协助攻击特性突出,职业羁绊还提供连击率,完美契合比例真伤触发。前排放置坦克或控场法师,后排可安心输出,越级挑战亦游刃有余。

2.5、单一阵容流
单一阵容旨在将某一职业优势发挥到极致。
(1)野兽比例真伤流:野兽阵容独立性强,纯野兽配装亦可爆发惊人战力。前期可前排佩戴勋章、短剑、双刃斧快速推进;后期面对高星对手,前排换防御装,中排配勋章与嗜血剑,利用血量共享机制压低整体承伤,中排快速减员后形成以多打少。高星后嗜血剑效果更佳,装备推荐多穿兽皮(加防加血)。

(2)坦克反伤流:全坦克阵容将反伤优势最大化,但输出不足,尤其对抗法师时易陷入僵局。建议前排佩戴勋章进行决斗,磨死对面前排后再展开输出。

(3)全亡灵流:即“群殴流”,极致发挥濒死群殴优势,前文已述。建议搭配牧师提升续航。
(4)全法师流:前排控场(眩晕或减攻),后排输出,协同效果良好,前文多有提及,此处不再赘述。
2.6、隐藏流派:赚钱流
上述阵容均依赖大局观、熟练度、细节把控及经济支撑,而经济是实力提升的核心路径。游戏中存在一个隐秘流派——“赚钱流”,其精髓在于高效积累资源。该流派玩家常携带三个钱袋,穿梭于各类玩法之间,通过经济优势奠定胜局。更多技巧有待玩家自行发掘。
本篇基础阵容攻略暂告一段落。阵容浩如烟海,难以穷尽,唯有亲手尝试方能得心应手,亦更富乐趣。记住:没有最强阵容,只有最适合当下局势的搭配。执着于所谓“最优解”,反而会错失游戏本真的探索之乐。
游戏点评
玩家点评
Lumaozong:
这款游戏巧妙融合了杀戮尖塔的卡牌构筑与自走棋的羁绊机制。
优点如下:
1. 完美继承自走棋的羁绊系统,策略深度充足。
2. 引入棋子装备机制,每个棋子可装配三件装备。相比杀戮尖塔的神器,装备获取更为便捷,且可通过金币无限购买。
3. 采用杀戮尖塔式的选关地图,包含休息点、普通怪、精英怪、事件点与商店。此外新增两个赚钱节点。商店分为两类:人物商店(击败普通怪后开放,精英怪胜利可获免费二星棋子,但无法刷新)与装备商店(可刷新)。
4. 保留自走棋的升星机制,且星级理论上无上限。
不足之处:
1. 缺乏装备升级系统,且高星提升难度剧增,导致无尽模式难以突破千层。
2. 部分棋子与装备被钻石锁定(装备每件需2000钻石,稀有棋子所需钻石随品质递增)。天赋付费尚可理解,但核心玩法内容设限略显不合理。
3. 棋子攻击逻辑固定,无法手动选择目标。
4. 每个流派仅6种棋子,羁绊分为3人与6人两级。虽有通用棋子“蛋”,但其基础属性过低,升星后仍缺乏战斗力,且作为紫色品质难以抽取,基本无法达到4星以上(无尽模式除外)。建议为每个流派增加一名金色与一名紫色棋子以丰富选择。
画质方面,作为像素风格游戏,表现符合预期。
总体而言,这是一款颇具潜力的优质作品。
游戏特色
1、多样地块供探索,包括怪物、精英怪、商店、幸运巫师、奸商、收购商等;
2、各地块功能各异,玩家需根据当前状态规划最优行进路线;
3、前瞻性思考后续几步行动,有助于实现收益最大化。
- 大小:63MB
- 厂商:01Games
- 包名:com.ly.zgyb
- 版本:
- MD5值:50a894a8a497adf5d6ba400e18c68476




