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我来自江湖试玩版
  • 类型:传奇手游
  • 版本:0.3
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2026-05-21 15:05:43
  • 大小:233MB

我来自江湖仙侠游戏经典仙侠

游戏截图
  • 我来自江湖试玩版
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《我来自江湖试玩版》是一款融合武侠、角色扮演与模拟经营的沉浸式独立游戏。在这里,你将化身小门派掌门,在波谲云诡的江湖中求生存、谋发展。自由探索开放世界、招揽弟子、经营产业、修炼绝学、结盟或征战各大势力——一切由你主宰。游戏以MUD式文字冒险为基底,搭配实时演化的江湖生态与丰富随机事件,带来极具策略性与代入感的玩法体验。现在即可下载试玩,开启属于你的江湖传奇!

我来自江湖介绍

银鞍照白马,飒踏如流星。

群英入我门,江湖任尔行。

风云令已出,一场文字间的刀光剑影正在等你!

《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演与模拟经营元素的独立游戏。你将扮演一位初出茅庐的小门派掌门,在这个变幻莫测的江湖中努力生存、壮大势力。

你可以带领弟子在广阔的江湖地图中自由探索,邂逅奇人异事,获取稀有机缘;也可以专注经营,通过建设工坊、农庄、矿场等产业提升门派实力;还能与其他门派互动,或结盟共谋天下,或兵戎相见一决高下。

我来自江湖说明

游戏采用MUD类文字冒险机制,构建出一个高度自由的开放江湖。你无需被主线剧情束缚,可随时带领弟子踏上探索之旅。

游戏内时间实时流逝,江湖格局随之动态演变——今日的盟友,明日或许就是劲敌。

大量随机任务贯穿始终,包括官府悬赏、江湖传闻、奇遇事件等,每一次游历都充满未知。

与形形色色的江湖人物互动,你可以打探隐秘情报,也可出手击杀仇敌,甚至搜刮其财物。但切记小心官府通缉,肆意妄为终将招致祸端。

江湖处处藏机缘,唯有细心观察、善于把握之人,方能于平凡之处发现不凡之机。

我来自江湖玩法

势力经营

你可以招募性格各异、天赋不同的弟子,每位弟子都有独特背景与成长路径。

多种产业建筑供你选择,从农庄到工坊,从矿场到天工堂,自由规划门派发展路线。

经营过程中会触发大量随机事件,增添变数与趣味,考验你的应变能力。

势力壮大之路并非坦途,可能遭遇敌对势力突袭,此时需迅速组织弟子布防,守卫家园。

武功

游戏提供多等级武学体系(持续更新),可通过任务、解谜、探索甚至偷盗等方式习得。不同武学对修炼者的身法、根骨、悟性等属性有特定要求,合理搭配才能最大化战力。

战斗

采用快节奏多人回合制战斗模式,胜负不仅取决于武功强弱,更考验阵容搭配与战术策略。

神兵利器

江湖中散落着诸多神兵利器,若有机缘获得,可大幅提升战斗力。你亦可在门派内建造天工堂,通过锻造系统打造专属神兵,助你纵横武林、所向披靡。

我来自江湖属性

福源理论上影响各类获取几率(当前版本尚未实装),例如高福源角色在扬州武庙上香时,有更高概率获得两本蓝色功法。

膂力、身法、根骨、悟性直接影响人物面板属性。高级武器对膂力有硬性要求,而高级功法则对身法、根骨或悟性提出更高门槛。

容貌目前无实际作用,口才则会影响交易价格,口才越高,买卖越有利。

执行各类操作时会参考对应技艺点数。同种技艺下,点数越高效率越高,部分操作甚至依赖技艺成功率——例如巧匠点数低时加工木板易失败,厨艺不足则煮饭可能糊锅。

武学等级作为角色初始属性之一,影响基础面板,如内功深厚者血量更足。

角色设定部分较为直观,此处不再赘述。

建议:

主角(第一位角色)建议优先刷高天赋属性;其余三人可侧重技艺点数,充当后勤主力。新手推荐使用“位面之子”开局。注意:所有角色创建完毕后,务必返回主角界面选定性格,再正式开始游戏。

我来自江湖攻略

序章:

游戏中所有尸体均可搜刮甚至砍头。前期切勿忘记点击“取出”进行搜尸——砍下的头颅可食用,权作应急口粮(但请勿沉迷,后果自负)。

百木园内藏有宝物,进入路径为:下→右→上→左。

务必手动点击“取出”,仅查看不会自动拾取物品。

正式开始:

按指引先建造工坊与庖屋。资源方面,木材通过森林伐木获取,石材则需在自建矿场开采。

仅在森林或矿场等区域开启“自动探索”后,空闲弟子才会前往劳作。不同区域产出各异。建议主角外出时,安排其余弟子留守门派全力生产(合理压榨劳动力)。当前首要任务是拜访镇长,准备妥当后点击左下角“游历”即可出发。远行务必携带粮食与疗伤药品。

出门后按F键打开大地图,可定位镇长住所。

真新镇任务介绍:

1. 镇长委托你铲除铁牛。通常主角单挑即可取胜。完成任务后将获赠种子,用于建造农庄。

2. 广场上与毛毛对话,需寻找月儿。她藏身于真新镇小树林,走法类似百木园(下右上左)。

3. 农场蔡姐需五只鸡(实际需交付六只)。全镇共七只鸡,较难寻者包括:李大娘后院、竹林深处、蔡姐鸭场,以及与月儿同行的一只。

4. 关联任务:李大娘索要两条鱼,何老二需新篾刀,湖边姜沉要十条蚯蚓——均可按常规流程完成。

5. 谢老二索要机关木人核心(完成无奖励)。

6. 完成镇长任务后,与杂货铺贾彪对话可接新任务:劝其子回心转意。其子会请求赎回玉簪。若拒绝,任务直接结束并获数百银钱;若支付1000银钱赎回,将得机关木人核心,但会强制触发一场战斗(初期建议回避)。

7. 茶馆下棋无奖励,攻略可自行查阅。

门派建筑:

农庄种植需点击“+”号播种,种子消耗较快,记得及时补充。

序章所得物品须在仓库点击“收藏”后方可使用。日常饮食以米饭为主,其余食谱可出售变现。若仓库无书籍,可能是序章未拾取或遇BUG,建议尽早重开。

只有收藏后的食谱才能在庖屋制作,功法同理——收藏后弟子方可学习。

工作计划讲解:亮格代表该角色会执行对应事务,点击变黑则停止。建议让技艺点数高者专精擅长领域。例如四人厨艺分别为7、3、2、0,则优先安排7与3烹饪(但主角常外出,可设7、3亮起,2、0关闭)。频繁执行某项工作可缓慢提升对应技艺,因此应有意识培养专才。首列为“优先”任务,决定角色专注方向。默认全员优先建造,若希望某人专司伐木,只需将其“优先”设为伐木,避免其误入其他工序。

武功系统讲解:武功系数决定升级时属性增益幅度,高级武学加成更强。但需注意“激发”机制——新学功法若未激发,不仅无加成,还可能因替换基础功法导致面板下降。基础功法终身有效,不可忽视。

想扩充人手,需先建造大殿。声望达200后(完成新手任务即可达成)会有新人加入。大殿内可进行研究,注意研究界面支持向右滑动(许多玩家后期才发现)。

初期弟子易生病,但野外无法治疗,需在大殿研究解锁医馆,并安排专人优先坐诊。

武器具耐久度,解锁天工堂后可修复,亦可锻造新武器。

赚钱思路:

矿场初期即可挖出宝石等材料,前期无用,建议出售。注意:物品需在对应商铺才能按正常价卖出——矿石类售予铁匠铺,蔬菜禽蛋则售予食材铺。

因此,游戏前期可通过出售煤炭、宝石、矿物等闲置资源快速积累资金。中期可在大殿研究“镖局”,通过走镖持续盈利。整体而言,各阶段银钱供应充足,合理规划即可无忧。

应用信息
  • 大小:233MB
  • 厂商:广州穿山甲网络科技有限公司
  • 包名:com.Gamexel.FromJiangHu
  • 版本:0.3
  • MD5值:947ffb3469b511246aa1bce787458276
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